terça-feira, 16 de outubro de 2012

DETONADO OCTLIEN


Link do jogo: OCTLIEN

  1. Pegue a PÁ, a ESCADA, afaste a pedra e pegue uma MANIVELA.

  2. Clique no buraco da pilha de entulho da esquerda e pegue uma PEPITA DE OURO.

  3. Clique no braço mecânico que está pegando o lixo para subir.

  4. Clique na placa do lado direito da porta e pegue a PLACA OCTSAURUS.

  5. Coloque a MANIVELA no quadrado com o desenho circular branco. Após isso clique nele para abrir a porta. Vá para FRENTE.

  6. Clique na depressão da parede do lado esquerdo e pegue a PLACA OCTPUS. Vá para FRENTE.

  7. Memorize a combinação de cores das luzes(as cores mudam de jogo em jogo).Vá para ESQUERDA.

  8. Em cima do lado esquerdo há 4 botões, coloque as cores da cena anterior (1º-Azul, 2º-Rosa, 3º-Rosa, 4º-Rosa).

  9. Clique na caixa do lado direito e pegue uma ESPADA LASER. Arraste-a até CHECK e clique nela para ligar o laser.

  10. Volte para BAIXO, DIREITA e DIREITA.

  11. Em cima do lado direito há 4 botões, coloque as cores da cena anterior (1º-Rosa, 2º-Azul, 3º-Rosa, 4º-Azul).

  12. Abaixo dos botões,clique na caixa com o desenho do sol e pegue uma especie de BOTÃO.

  13. Vá para FRENTE e pegue o CASACO BRANCO ao lado do gato.

  14. Arraste o CASACO BRANCO para o CHECK, clique no bolso direito e pegue CONTROLE do SATÉLITE, em seguida clique no botão verde e amarelo do controle.

  15. Clique na segunda capsula da esquerda e pegue o CARTÃO-CHAVE.

  16. Vá para FRENTE e use a ESPADA LASER nos dois canos acima.

  17. Do lado direito, clique no botão vermelho na máquina de cor branca.

  18. Vá para DIREITA e use a ESPADA LASER no vidro.

  19. Clique no painel a esquerda com um simbolo azul no momento em que um robô estiver passando pela máquina, a esteira irá parar e um braço mecânico de cima irá descer, nesse momento clique no braço mecânico e pegue o BRAÇO ROBÓTICO.

  20. Volte para ESQUERDA, BAIXO, BAIXO, ESQUERDA e FRENTE.

  21. Coloque a ESCADA na frente da entrada para poder subir.

  22. Vá para FRENTE e use a PÁ na grande pedra de ouro e pegue o TRAJE ESPACIAL.

  23. Vá para FRENTE e coloque o CARTÃO-CHAVE na máquina do lado direito que possui 3 bolinhas rosas.

  24. Vá para BAIXO, BAIXO e suba pela escada.

  25. Coloque a PLACA OCTSAURUS no painel da parede do lado esquerdo.

  26. Vá para ESQUERDA e coloque aquela especie de BOTÃO no buraco da parede do lado esquerdo.

  27. Clique na placa da parede acima da porta DIREITA(por onde você entrou) e pegue um CABO.

  28. Vá para FRENTE e coloque a PLACA OCTPUS no painel do lado direito que está próximo de três tubos.

  29. Clique no 3º tubo de baixo do lado direito e pegue a PLACA OCTLIEN.

  30. Use o CABO na esfera do lado direito.

  31. Vá para BAIXO, DIREITA e DIREITA.

  32. Clique na caixa acima da caixa (que se parece com uma geladeira)da parede direita e pegue a PLACA OCTAPE.

  33. Coloque o BRAÇO ROBÓTICO no painel da esquerda que tem um peça branca.

  34. Vá para ESQUERDA e BAIXO(cena da escada).

  35. Coloque a PLACA OCTAPE no painel ao lado da escada.

  36. Vá para FRENTE e coloque a PLACA OCTLIEN no painel da esquerda.

  37. Vá para FRENTE e na máquina a direita com o CARTÃO-CHAVE, clique no 1º botão, depois no 2º e depois no 3º (exatamente nessa ordem), pegue uma TABELA de símbolos.

  38. Vá para BAIXO, BAIXO, Clique na escada, FRENTE e FRENTE.

  39. Veja os símbolos no vidro, arraste a TABELA de símbolos para o CHECK e clique nos símbolos correspondentes. São os 2º e 5º da 1º coluna; 4º e 6º da 4º coluna

  40. Vá para BAIXO, BAIXO, BAIXO e BAIXO.

  41. Antes de entrar na capsula vá para DIREITA e FRENTE e pegue o gato.

  42. Volte para BAIXO, ESQUERDA.

  43. Clique para entrar na capsula e você está LIVRE.

  44. ...F...I...M...

segunda-feira, 15 de outubro de 2012

DETONADO ISLAND


Link do jogo: ISLAND

  1. Vá para DIREITA, FRENTE e pegue uma PÁ. Volte para tela inicial.

  2. Vá para ESQUERDA e pegue a LINHA DE PESCA. Volte para tela inicial.

  3. Vá para FRENTE e pegue uma SERRA.

  4. Vá para FRENTE e pegue uma CORDA.

  5. Vá para FRENTE e serre a arvore próxima ao gato e pegue a TORA.

  6. Vá para ESQUERDA e pegue a PICARETA. Volte para DIREITA.

  7. Vá para FRENTE e pegue uma FACA.

  8. Vá para DIREITA, FRENTE e pegue um TANQUE e a VARETA DE BAMBU.

  9. Vá para BAIXO, ESQUERDA, ESQUERDA e coloque a CORDA no suporte que está na pedra.

  10. Clique na corda, ao descer pegue a CHAVE DE PEDRA.

  11. Vá para DIREITA e pegue o ARCO E FLECHA.Vá para ESQUERDA e suba pela corda.

  12. Use o ARCO E FLECHA na ponte que está levantada do outro lado.

  13. Vá para FRENTE e pegue um ANZOL.

  14. Arraste a LINHA DE PESCAR e o ANZOL para a VARETA DE BAMBU (Irá formar uma VARA DE PESCAR).

  15. Vá para DIREITA e use a VARA DE PESCAR no rio. Pegue o PEIXE.

  16. Use o TANQUE no rio para enche-lo de água.

  17. Vá para ESQUERDA, FRENTE e de o PEIXE ao urso.

  18. Vá para DIREITA e use a CHAVE DE PEDRA na porta a frente.

  19. Vá para FRENTE e pegue uma CHAVE DE RUBI.

  20. Vá para BAIXO, ESQUERDA, BAIXO, DIREITA e use a FACA para cortar o ganho onde o urso está preso.

  21. Vá para ESQUERDA, BAIXO e pegue uma CHAVE DE DIAMANTE que o urso irá deixar em cima da ponte.

  22. Vá para BAIXO, DIREITA, BAIXO, DIREITA, FRENTE e use a CHAVE DE RUBI na porta de pedra.

  23. Vá para FRENTE e pegue um BASTÃO DE OURO.

  24. Vá para BAIXO, BAIXO, ESQUERDA e coloque o BASTÃO DE OURO no suporte de pedra com um buraco no meio.

  25. Use a PÁ para cavar onde o BASTÃO DE OURO está iluminando e pegue uma BOLA DE CRISTAL ROXA.

  26. Vá para BAIXO, BAIXO, DIREITA, FRENTE e use a PICARETA na rocha a frente.

  27. Vá para BAIXO, ESQUERDA, ESQUERDA e use o TANQUE com água para apagar o fogo, e pegue um ISQUEIRO.

  28. Com o ISQUEIRO acenda TODOS os DEDOS das ESTATUAS. A tela irá tremer.

  29. Vá até a tela do gato e vá para FRENTE, você verá um pilar. Use a TORA no pilar.

  30. Suba no pilar pela TORA coloque a BOLA DE CRISTAL ROXA e a CHAVE DE DIAMANTE.

  31. ...F...I...M...

domingo, 14 de outubro de 2012

DETONADO JINJA


Link do jogo: JINJA

  1. Na TELA INICIAL clique nas duas estatuas e pegue as ESFERAS(azul e verde).

  2. Na TELA INICIAL clique na caixa marrom várias vezes e pegue o BAÚ DO TESOURO.

  3. Na TELA INICIAL clique na corda em cima da caixa marrom, clique no sino até cair uma PEDRA. A PEDRA irá cair ao lado da caixa marrom.

  4. Na TELA INICIAL clique no 2º piso da 4º fileira várias vezes.

  5. Vá para DIREITA (arvore rodeada de pedras) da TELA INICIAL pegue a ALAVANCA

  6. Vá para FRENTE (dentro da casa) da TELA INICIAL jogue a pedra no suporte da vela. Note um brilho abaixo da porta direita, clique e pegue uma CHAVE.

  7. Nesta mesma cena, clique no teto em cima da estatua bem a esquerda, utilize a ALAVANCA duas vezes para abrir.

  8. Pegue um ESPELHO no buraco removendo a pedra com a ALAVANCA.

  9. Pegue um MARTELO atrás da cortina de frente da cena. Opcional: veja os desenhos no móvel do lado direito.

  10. Vá para BAIXO e pegue debaixo da madeira que você removeu do teto uma BONECA.

  11. Clique na mão direita da estatua e coloque a BONECA.

  12. Clique no circulo do móvel no centro da cena e coloque o ESPELHO.

  13. Vá para DIREITA e pegue um PÁ DE JARDIM.

  14. Volte para ESQUERDA e vá para BAIXO e para FRENTE(fora da casa) e cave com PÁ DE JARDIM o lugar que você removeu o piso (passo 4.)

  15. Pegue o ACRO E FLECHA. Ainda no buraco, Use o MARTELO (3 vezes) em cima da pedra esquerda (onde o desenho do homem está apontando) e pegue uma ESPADA. Grave o número ao lado(1).

  16. Saia do buraco(FRENTE) e entre na casa (FRENTE), vá para ESQUERDA e use a CHAVE nas duas gavetas do móvel. Pegue a FITA ISOLANTE. Veja o bilhete.

  17. Volte para DIREITA, clique na almofada rosa e use a FITA ISOLANTE no cano furado. Pegue a CHAVE DOURADA.

  18. Clique e arraste o BAÚ DO TESOURO na palavra "CHECK" e use a CHAVE DOURADA para abri-lo. Dentro terá um OBJETO DE COR VERDE(CONTA).

  19. Coloque o OBJETO DE COR VERDE(CONTA) e a ESPADA no móvel do centro da cena, onde já está o ESPELHO. A portinha do móvel irá abrir.

  20. Clique no botão da portinha. O móvel irá se arrastar e revelar uma entrada.

  21. Clique no botão da portinha. O móvel irá se arrastar e revelar uma entrada.

  22. Entre e coloque a ESFERA(verde) no buraco da máquina da esquerda e a ESFERA(azul) na máquina da direita.

  23. Saia(BAIXO) e vá para ESQUERDA duas vezes. Quebre com o MARTELO a parede que está com duas imagens de círculos. Após quebrar pegue a ARMA do lado direito.

  24. Clique um pouco acima da caixa na parede com um buraco e veja o número (7).

  25. Clique no monumento do lado de fora e use o ARCO E FLECHA no botão branco.

  26. Vá para DIREITA duas vezes, encoste a ARMA no suporte com a vela, vá para DIREITA e use a ARMA(5 vezes) na placa preta e pegue uma CHAVE USB.

  27. Vá para a DIREITA e para FRENTE (fora da casa), vá para ESQUERDA e pegue uma CHAVE PRATA embaixo do tanque.

  28. Volte(DIREITA) e clique atrás da estatua esquerda, Quebre a quina da calçada com o MARTELO(2 vezes) e pegue 2 MANIVELAS.

  29. Volte(DIREITA) e clique atrás da estatua direita, Use a CHAVE PRATA na caixa de energia e pegue uma BATERIA. Aproveite e ligue as duas chaves.

  30. Volte(ESQUERDA),FRENTE, DIREITA e DIREITA. Coloque a BATEIRA no buraco esquerdo da parede feito anteriormente pelo MARTELO. E coloque as 2 MANIVELAS nas caixas das paredes.

  31. Clique uma vez em cada MANIVELA depois de colocadas e vá para fora da casa(FRENTE).

  32. Clique no pilar da estatua direita e pegue um objeto(CHIFRE) e pegue do pilar da estatua da direita um objeto(CILINDRO).

  33. Volte para dentro da casa(FRENTE),DIREITA e DIREITA, clique nas duas MANIVELAS(para abaixar os pilares das estatuas fora da casa).

  34. Vá até os pilares(FRENTE), e coloque os objetos(CHIFRE) e (CILINDRO), CHIFRE na cabeça da estatua da esquerda e CILINDRO na boca da estatua da direita.

  35. Volte para dentro da casa(FRENTE),DIREITA e DIREITA, clique nas duas MANIVELAS(para levantar os pilares das estatuas novamente).

  36. Vá para fora da casa(FRENTE), clique em cima da casa e repare na imagem representando um relógio. Na sala onde você colocou as 2 ESFERAS, irá ter uma imagem, que é a senha, você só precisará substituir as figuras pelos números. Que é:7641

  37. Vá para dentro da casa(FRENTE) entre na sala(FRENTE) coloque a CHAVE USB, clique no painel ao lado da CHAVE USB, espere aparecer o painel para digitar a senha(7641) e pronto.

Boa Noite a Todos,

A um tempo atrás, durante minhas horas de navegação pela internet acabava sempre jogando um jogo de escape.

Bom, 2 dias atrás voltei a jogar esses jogos.

Porém tive dificuldades em solucionar os jogos, então sempre recorria ao DETONADO do jogo. Percebi que os sites não descrevem com clareza a solução do jogo, principalmente se o jogador for principiante.

Então por meio disso, criei esse blog para me dedicar a solucionar estes jogos, e descrever de maneira clara e objetiva o DETONADO dos jogos de escape.

Valeu pessoal, até mais...